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为什么打游戏会让人着迷

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发表于 2015-6-20 08:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么打游戏会让人着迷
6 ?% {' I" [6 b6 p  H+ ]- x+ m1 T1 S2 |2 g7 E2 V! e
□知识博览 ■摘自《天津日报》
( Y& W9 i9 K% k2 {  所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
8 B$ l* \( O# R0 y即时反馈
( E* Z! g4 S: l% W/ X( {# n  你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。每次砍怪物头上飚出的数字、出招的音效、伤血的红字和加魔的蓝字,都给玩家提供了最 最直观即时的反馈。而即时反馈提供给玩家一种可控感。8 Q# Q, _/ K& U' g& o
多重系统,多样玩法,小目标渐进, M$ T0 ^' K. L- c: J1 T7 F
  为了将玩家牢牢拴在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。/ p: `" d/ r9 h8 \& K5 ?, A- j! s
成就感, a2 @6 g0 J+ d2 P
  它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?还有权力展示,可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。1 a' i8 I: y0 E, L; [5 k: r
  在游戏里组队、团战、城战、洗白……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。简化世界,路径清晰1 ?! W+ l" q" i6 I4 X) R  B8 p
  据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。
8 c$ ?! u0 e" U' ^, C3 r  所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。1 ~8 V, }$ v* d% p8 J
  
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发表于 2015-7-22 11:22:16 | 显示全部楼层
打游戏着迷的人,有的甚至脱离了现实生活,而不能自我了。可叹!
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